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おしらせ | > | 華想幻実さん(3DS 126.118.***.144)が退室しました。 (2020/4/30 00:13:18) |
華想幻実 | > | 製作がんばろ (2020/4/30 00:13:14) |
華想幻実 | > | ばいばーい (2020/4/30 00:13:04) |
華想幻実 | > | 納得いってなそうでワロス (2020/4/30 00:12:54) |
おしらせ | > | ヒイラギ屋さん(Android 61.193.***.232)が退室しました。 (2020/4/30 00:12:48) |
ヒイラギ屋 | > | じゃ、失礼。 (2020/4/30 00:12:45) |
ヒイラギ屋 | > | …わかりましたよ (2020/4/30 00:12:34) |
華想幻実 | > | 新しいステータスで、一緒にやる仲間と一緒に戦術を練るのが醍醐味じゃないですかやだぁ~^^ (2020/4/30 00:12:11) |
ヒイラギ屋 | > | なんならここで低数値が出てくれば踏ん切りもついたものを… (2020/4/30 00:12:06) |
ヒイラギ屋 | > | このステータスならどう戦っていこうかと、思考を巡らせていたというのに… (2020/4/30 00:11:20) |
華想幻実 | > | まぁもっと良いステータスが出るのを祈っていればいいさ (2020/4/30 00:11:00) |
ヒイラギ屋 | > | 残念… (2020/4/30 00:10:42) |
華想幻実 | > | もちろん振り直します(最高の笑顔) (2020/4/30 00:10:14) |
ヒイラギ屋 | > | 出たやつ、一応メモしたんですが (2020/4/30 00:09:58) |
ヒイラギ屋 | > | ステータスは、また本編で振りなおすんですか? (2020/4/30 00:09:40) |
華想幻実 | > | おすおす、ヒイラギくん寝るか? (2020/4/30 00:09:15) |
ヒイラギ屋 | > | あと (2020/4/30 00:09:14) |
華想幻実 | > | あと、かなりややこしいから紙とペンの用意は必須かも (2020/4/30 00:09:00) |
ヒイラギ屋 | > | じゃあ、この辺で。 (2020/4/30 00:08:52) |
華想幻実 | > | 本編ではグレイド訓練所長が丁寧に教えてくれますよ^^ (2020/4/30 00:08:19) |
ヒイラギ屋 | > | KPとしてのサポートが必要不可欠です。頼みましたよ! (2020/4/30 00:08:07) |
華想幻実 | > | 『戦術の幅広さ』をコンセプトに設計したからね、多分色々迷うんじゃないかな^^ (2020/4/30 00:07:38) |
ヒイラギ屋 | > | でも、ルールが細かいので、本番のときも説明が必要だと思いましたね (2020/4/30 00:07:25) |
華想幻実 | > | よかった! (2020/4/30 00:06:57) |
ヒイラギ屋 | > | 面白そうです!いっそう楽しみになりました! (2020/4/30 00:06:30) |
華想幻実 | > | どうかな、感想聞きたい (2020/4/30 00:06:05) |
華想幻実 | > | まぁ~~こんな感じかな全体的に (2020/4/30 00:05:51) |
ヒイラギ屋 | > | なるほど… (2020/4/30 00:05:04) |
華想幻実 | > | ってなかんじ (2020/4/30 00:04:54) |
華想幻実 | > | さらに!それだけではなく…贔屓のお店に『投資』をすることでお店の品揃えをUP!どんどん強力な武器防具アイテムが手に入る! (2020/4/30 00:04:43) |
華想幻実 | > | それぞれのブランドが、それぞれの冒険者の方向性をサポートいたします! (2020/4/30 00:03:19) |
華想幻実 | > | 例えば、『魔法戦術に特化した品揃えの店』や『東の果ての国の武器防具の店』、『上級者向けの癖のある武器を売る店』、さらには『怪しげな超高級店』など… (2020/4/30 00:01:42) |
ヒイラギ屋 | > | どういう…? (2020/4/29 23:59:40) |
華想幻実 | > | 一般的なRPGといえば『武器屋』『防具屋』『道具屋』などありますが…今回は『ブランド』を設けることでその垣根を越えます! (2020/4/29 23:59:01) |
華想幻実 | > | そうだ『ブランド』だ!これは本TRPGの最大の特徴でもあって重要なポイントでもありますね (2020/4/29 23:57:31) |
華想幻実 | > | よしでは続けよう。次は何にするか… (2020/4/29 23:56:45) |
ヒイラギ屋 | > | 他にあるなら、まだ聞きたいですね (2020/4/29 23:56:17) |
華想幻実 | > | どうしよう、今日はここまでにしようか? (2020/4/29 23:54:17) |
ヒイラギ屋 | > | 他に何か説明が? (2020/4/29 23:53:53) |
ヒイラギ屋 | > | はいはーい (2020/4/29 23:53:42) |
華想幻実 | > | 他にも色々あるけどひとまず魔法の説明はここまでにしよう (2020/4/29 23:53:34) |
華想幻実 | > | 起きてた笑 (2020/4/29 23:53:10) |
華想幻実 | > | あ、寝たか? (2020/4/29 23:53:01) |
ヒイラギ屋 | > | なるほど (2020/4/29 23:52:56) |
華想幻実 | > | 中には複数の属性を持つ魔法や、属性を持たない魔法、特殊な魔法もあるとかないとか… (2020/4/29 23:51:37) |
華想幻実 | > | 大きい魔法使い……?大魔法使いでした (2020/4/29 23:49:42) |
華想幻実 | > | ただ、6属性全部覚えようとしたら素のステータスで周りより劣る…正にイメージ通りの大きい魔法使いになれます (2020/4/29 23:49:19) |
華想幻実 | > | 私の頭ん中ではもっと色々設定があるんだけどややこしくなりすぎるからシステムには組み込まず、覚えたいならどの属性でも覚えられます (2020/4/29 23:47:36) |
ヒイラギ屋 | > | 既視感のある属性ですね (2020/4/29 23:46:16) |
華想幻実 | > | んで、魔法なんだけど、全部で6属性。FIR炎、LIG光、ELE雷、WIN風、ICE氷、DAR闇、ですね (2020/4/29 23:44:51) |
ヒイラギ屋 | > | このステータスだと、魔攻高いくせに魔力が低いという… (2020/4/29 23:44:43) |
華想幻実 | > | 通常攻撃がめっちゃ強いのも、魔法で一撃がヤバイのも、どっちも魅力あるからねー (2020/4/29 23:42:06) |
ヒイラギ屋 | > | …難しいな (2020/4/29 23:41:04) |
華想幻実 | > | ちなみに『技』を覚えるのにもEXPは必要だけど、魔法の方が威力は高くなるし、技特化型はテクニカルな感じになるんじゃないかなと (2020/4/29 23:38:48) |
華想幻実 | > | 育て方によっては、全部のステータスが分け隔てなく魔法もそこそこ/完全物理火力特化/短期決戦超魔法火力、というように^^ちなみにヒイラギくんならどうそだてるかな? (2020/4/29 23:36:56) |
ヒイラギ屋 | > | ここでまた戦い方が変わってくる… (2020/4/29 23:35:20) |
華想幻実 | > | つまり…魔法を覚えない→素のステータス上昇 / 魔法を覚える→脅威的な効果 というように育てることができるわけです (2020/4/29 23:34:40) |
華想幻実 | > | 今回のTRPG、敵を倒せば経験値EXPが手に入りますが、『レベルアップしません』かわりに、それらを好きなノーマルステータス、もしくは技や魔法の習得に使います (2020/4/29 23:33:09) |
ヒイラギ屋 | > | ほう (2020/4/29 23:31:44) |
華想幻実 | > | この世界では、魔法を覚えるには2つの行程を踏まないと行けません。まずは『魔法書』の購入、そして『会得』です (2020/4/29 23:31:03) |
華想幻実 | > | おす (2020/4/29 23:29:57) |
ヒイラギ屋 | > | 魔法の説明をお願いします (2020/4/29 23:29:39) |
華想幻実 | > | さて続いては…模擬戦闘と『魔法』の説明、どっちがいいかな? (2020/4/29 23:29:18) |
ヒイラギ屋 | > | ふむふむ (2020/4/29 23:28:18) |
華想幻実 | > | 以上がアディショナルステータスです。このTRPGは、『武器選びで戦略が大きく変わる』ことがわかりますね^^ (2020/4/29 23:27:58) |
ヒイラギ屋 | > | なるほど (2020/4/29 23:26:36) |
華想幻実 | > | ってな感じです。最後は防御率、これは主に防具に付与されます。このステータスは攻撃を受けた時に『自動的に』防御をしてダメージを半分に抑えちゃいます! (2020/4/29 23:25:56) |
華想幻実 | > | 高攻撃力だけど集中力が下がるから意味ないなー…と思ったら反撃率を見てみよう!一撃必殺が極るかも!? (2020/4/29 23:23:46) |
華想幻実 | > | 攻撃力が高ければ高いほど、超堅い敵を一撃で粉砕できるまさに必殺のカウンター! (2020/4/29 23:22:36) |
ヒイラギ屋 | > | 敵の隙を突く鋭い一撃ってわけですか…! (2020/4/29 23:21:40) |
華想幻実 | > | 次行ってみよう。反撃率、これも地味なようで夢がある。相手から攻撃を受けた時、『通常攻撃』を繰り出します。そしてここでポイント、反撃に成功した時、『相手の防御力は無視』されます! (2020/4/29 23:20:36) |
ヒイラギ屋 | > | 夢がありますね~! (2020/4/29 23:18:43) |
華想幻実 | > | ただ、相当に魅力のあるステータスだと思うよ (2020/4/29 23:18:17) |
華想幻実 | > | 例で出した連撃率50ってのは、相当レアな武器だよね (2020/4/29 23:17:53) |
ヒイラギ屋 | > | なるほど、連撃率がそれほど高くないのか (2020/4/29 23:17:16) |
華想幻実 | > | 連撃率20とかでやろうとしたら、倒すまで殴れるかは微妙だしね (2020/4/29 23:16:35) |
ヒイラギ屋 | > | 攻撃力が低かろうと、何回も攻撃できるなら意味なさげ… (2020/4/29 23:16:00) |
華想幻実 | > | 短剣やら刀やら、特に連撃率が高い武器もあるから上手く活用したいところだけど、そういう武器は逆に攻撃力が低かったり値段がかなり高かったりするもんですよ (2020/4/29 23:14:23) |
ヒイラギ屋 | > | 倒せるまで何度でも殴れる…? (2020/4/29 23:13:23) |
華想幻実 | > | そう、何度でも!! (2020/4/29 23:12:58) |